

KAOZ Airsoft Puebla
Club de deporte "AIRSOFT" en Puebla.

Reglamento
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REGLAMENTO DEL EQUIPO KAOZ AIRSOFT PUEBLA
Este reglamento se ha hecho con el fin de que exista un poco de seguridad, aunque sea un deporte extremo debemos prevenir riesgos, ya que los daños que se pueden ocasionar son graves, así también queremos que exista respeto ante todos, como también una buena armonía deportiva, puede haber cambios en el reglamento y si es así se les avisara en tiempo y forma.
Capítulo I De la responsabilidad y para aceptación de los miembros
I.1.- KAOZ Airsoft es un grupo privado y se reserva el derecho de admisión.
I.2.- En KAOZ se usan réplicas de Airsoft, No son armas reales de fuego ni pueden ser modificadas para disparar ningún tipo de munición detonada por explosivo, pólvora o similares.
I.2.1- Es responsabilidad de cada integrante de este club el uso que se le puede dar a su réplica, por lo que el club se deslinda totalmente de la mala conducta de los miembros del club así como el mal uso que le den a sus réplicas.
I.3.- Queda estrictamente prohibido el uso, portación y transporte de cualquier tipo de arma de fuego, postas, arma blanca (navajas, cuchillos, etc.) o que no sea exclusivamente de airsoft, en todo momento en que se encuentre en alguna actividad de KAOZ no importando que estén descargadas o guardadas, el club no se hace responsable en caso que alguno de sus miembros se vea involucrado en la transportación o uso de este tipo de armas y será sancionado tanto por el club, y remitido a las autoridades pertinentes en caso de ser necesario.
I.3.1.- Queda estrictamente prohibido el consumo, portación y transporte de cualquier sustancia prohibida (drogas y/o estupefacientes) en todo momento en que se encuentre en alguna actividad de KAOZ, en caso de ser descubiertos será sometido a la mesa directiva para determinar el castigo.
I.3.2.- Queda estrictamente prohibido el consumo, portación y transporte de cualquier sustancia alcohólica, antes y durante alguna actividad de KAOZ, dejando únicamente la opción del consumo de bebidas alcohólicas al finalizar las actividades del club de manera prudente y en las áreas pertinentes.
I.3.3.- Los jugadores no podrán ocupar las réplicas de forma incorrecta dentro y fuera del campo de juego, así evitando el subir videos y fotos en la redes sociales mientras no se juegue para evitar malos entendidos.
I.4.- Es responsabilidad individual de cada miembro revisar y mantener sin sobrepasar los límites de velocidades en sus réplicas, sobre todo para el uso en cortas distancias.
I.4.1.- Es responsabilidad individual de cada miembro el colocar la punta naranja en cada replica para su trasportación antes y después de cada partida.
I.5.- Cada miembro aportará la cantidad indicada necesaria para el uso de suelo en cada partida, las cooperaciones para situaciones específicas como comidas, pedidos en masa, etc. se indicarán con un tiempo determinado para poder concretar la cooperación correspondiente.
I.6.- Cada miembro llevará todo lo necesario para participar en las actividades a las que asista en KAOZ, así como lentes de protección, cooperación correspondiente, bbs, réplica, baterías o gas como indumentaria necesaria en partidas locales, todo el equipo de protección adicional, así como chalecos, radios, miras, réplicas secundarias, cascos, etc. será el equipo adicional que cada jugador de manera individual puede ocupar durante las partidas sin límite ni requisito solicitado por KAOZ.
I.7.- Para partidas de tipo foránea, la mesa directiva autorizará a los miembros que soliciten acudir a una de estas partidas en base a su actitud y desempeño durante las partidas locales, se evaluará el compañerismo, disposición a las partidas, regularidad, mayoría de edad (SIN EXCEPCION), entre otros, es indispensable cumplir con los requisitos de uniforme que nos representa ante otros clubes, el uniforme completo del patrón de camuflaje Kryptek Typhon camisola o playera de combate, y pantalones, el chaleco, casco y demás protecciones pueden ser en el mismo patrón de camuflaje o en color negro.
I.6.1.- Se notificará con al menos 24 horas de antelación si no podrá asistir a las partidas.
I.7.- No se tirará contra animales, no se usará la réplica fuera del área de juego, no se usará la réplica para otro fin que no sea jugar airsoft o coleccionarla, al jugador que se le sea sorprendido realizando actividades que van en contra de los principios del club, será expulsado del club sin la posibilidad de regresar.
I.8.- Las actitudes antideportivas/agresivas no serán toleradas, el integrante que presente dicha conducta será puesto ante la mesa directiva de KAOZ quienes decidirán si se impondrá un castigo o la expulsión del club.
I.9.- Siempre se respetará y cumplirá las reglas, normas y políticas de KAOZ.
I.10.- Se brindará y se recibirá respeto, ante todo.
I.11.- Cuando un integrante lleve a un invitado este quedará bajo su responsabilidad, explicando las reglas básicas del deporte de manera previa a las partidas, toda posible actividad antideportiva o faltas al reglamento recaerán con el responsable del invitado.
I.11-1.- Si hay un nuevo integrante durante el juego todos los integrantes se harán responsable de que juegue bien y no incumpla el reglamento.
I.12.- Se asiste a las actividades del club por propia voluntad y debido a que es propia decisión ingresar a las instalaciones y / o participar en el juego de Airsoft de manera consiente se renuncia a ejercer alguna acción legal, sea civil o penal, contra: administradores del club, el operador del campo, dueños y empleados así como en contra del dueño del terreno.
I.13.- Se está plenamente consciente de que, aunque se establezcan normas de seguridad pueden existir accidentes.
I.14.- Certifico que mi estado de salud es bueno, no tengo problemas con el corazón, molestias o algún problema físico que pueda empeorar o causarme lesiones, heridas o muerte como resultado del esfuerzo realizado en el juego de Airsoft, en caso de presentar alguna condición de salud es importarte acercarse a la mesa directiva para exponer dicha condición.
I.15.- KAOZ no se hace responsable de pérdidas de equipo o bienes personales ni de accidentes a los que se está expuesto.
I.16.- Toda falta en la que se incurra recibirá una sanción determinada por la administración, la cual dependiendo el tipo de sanción se someterá a revisión por parte de la mesa directiva dando una resolución al problema y aplicando la sanción al o los jugadores involucrados.
I.17.- Se entiende y acepta el reglamento de los miembros, firmando y entregando una copia de su identificación oficial, en caso de ser menor tiene que entregar una identificación del tutor responsable.
I.17-1.- las integrantes de KAOZ un ves leído el reglamento y firmado de aceptación se le entregara una credencial con un costo que se les avisará en su momento, tendrá vigencia.
I.18.- Se establece como requisito de edad mínimo el de 18 años, a lo cual todo menor de edad deberá ser acompañado por un adulto, pudiendo ser este sus padres, hermanos, familiar o tutor, siendo el responsable del menor ante cualquier falta o demanda del mismo, KAOZ no se hace responsable de ningún menor que se quede a encargo, toda situación que se presente con el menor es y será responsabilidad directa del adulto responsable, se solicitará a los miembros e integrantes del club una copia de una identificación que certifique la mayoría de edad.
I.18-1.- A todos los integrantes o invitados mayores y menores se les aplicará el reglamento por igual.
I.19.- KAOZ no tiene inconveniente si un miembro o jugador recurrente quiere o pretende acudir a otras partidas con los otros clubes de Puebla, en su caso sólo se pide un aviso con antelación hacia algún miembro de la mesa directiva para evitar mal entendidos.
I.20.- El respeto a los compañeros del club así como gente invitada y observadores, deberá siempre estar ante cualquier situación, quedará prohibido hacer uso de GROSERIAS, AMENAZAS, USO DE INTIMIDACION, CONTACTO FISICO, BURLAS, COMPLOT y DESCALIFICACIONES de cualquiera de los compañeros de partida, sea la situación que sea, la falta a esta norma es una de las más graves y no se someterá a decisión de la mesa directiva por lo cual tendrá un castigo inmediato el cual será impuesto por cualquier miembro de la mesa directiva que haya sido testigo o recibido múltiples reportes, sin derecho a réplica, debemos recordar que el Airsoft es un deporte sano, en donde todos buscamos divertirnos y liberar el estrés de la vida cotidiana.
I.21.- A los integrantes que presenten inactividad más de 3 meses se les dará de baja de los grupos que se tenga y tendrán que volver a estar activos para reingresarlos, en el caso de alguna situación mayor de enfermedad u otra será comprensivo su inactividad.
Capítulo II De la seguridad
II.1.- Es obligatorio el uso de Goggles, lentes de protección o careta de paintball que cumplan con la norma ANSI Z87+ para todo aquel que ingrese a la zona de juego. (Jugadores, jueces, observadores etc.)
II.1.1.- En campos de juego donde sea considerado necesario por cuestiones de seguridad, el casco será obligatorio, lugares como casas o fábricas abandonadas que podrían tener defectos de construcción que al final pudieran caer sobre los jugadores causando una lesión.
II.2. Nunca, por ningún motivo me quitaré la protección de los ojos dentro del campo de juego. En caso de empañamiento severo, se tendrá que salir del campo de juego, limpiar y retornar.
II.3. Se tratará de respetar las distancias entre jugadores, donde evitará de mayor manera el lastimar a los otros jugadores, buscar utilizar la baja por voz o réplicas secundarias que pudieran reducir el impacto a los contrarios, evitando tiros en full auto, tiros en partes descubiertas, entre otros, el método de baja por voz será no mayor a 3 metros encarando al jugador con la réplica apuntando al mismo y teniendo la situación totalmente controlada y gritando de manera clara BANG BANG/DISTANCIA, el jugador rendido tendrá que cantar el HIT, se evitará de sobremanera abusar de la baja por voz, es decir teniendo al contario a una distancia corta pero con cobertura y gritando bang-bang, recordar que la baja por voz es una cortesía al contario para evitar lesionarlo, no una ventaja antideportiva, en caso donde ambos jugadores se encuentren en la misma condición de 3 metros con la réplica apuntando a su contrario, ambos jugadores saldrán eliminados a excepción de que uno de los jugadores tenga su réplica secundaria fuera, en dicho caso la ventaja recaerá sobre el usuario de esta.
II.4. Queda prohibido el uso de bbs metálicos.
II.5. Es recomendado el uso de protección adicional para una mayor seguridad tal es el caso de caretas, rodilleras, coderas, botas, casco o gorra para protección personal, así como ropa adecuada, quedando en la responsabilidad de cada quien el uso o no uso de esta protección.
II.6.- En caso de verificar un incumplimiento de las normas anteriores (II.1 a II.6), o de otro serio elemento que vulnere la seguridad de cualquier persona se detendrá inmediatamente el juego determinando que todos los jugadores están en calidad de desarmados. Esto se hará retransmitiendo a través de todos los presentes en voz alta y clara la frase “juego en “pausa”, “JUEGO”. Se mantendrá ese estado hasta la confirmación de que el responsable se encuentre fuera del terreno de juego o haya pasado la situación que ponga en riesgo la seguridad de todos los presentes. Adicionalmente, será responsabilidad de todos los jugadores decir en voz alta y clara que se encuentran en modo desarmado luego de poner seguro a su respectiva réplica a título informativo y para mayor seguridad de sus rivales. Será considerada una falta muy grave detener una partida usando este método de pausa si no hay verdadero riesgo de seguridad.
II.6.- Se procurará abstenerse de disparar a la cabeza o lugares descubiertos del contrario a menos que la situación lo amerite (jugador en cobertura que sólo muestra la cabeza o partes descubiertas).
II.7.- Las réplicas fuera del campo de juego llevarán el seguro puesto y siempre apuntando hacia abajo.
II.7.1.- No se apuntará ni disparará la réplica fuera del campo de juego aunque sea para prueba, en caso de requerir una prueba deberá entrar a alguno de los campos o al lugar designado para pruebas.
II.8.- No se disparará hacia fuera del área de juego o cruzando una franja de seguridad, así como disparar hacia jugadores que se encuentran “muertos”, o espectadores fuera del campo.
II.9.- Se entiende y acepta el reglamento de seguridad.
II.10.- Queda estrictamente prohibido el uso de tiro ciego, se entiende por tiro ciego, el asomar la réplica de la cobertura sin apuntar por las mirillas y accionando la réplica, dentro de los motivos de seguridad será difícil para el jugador observar al contrario y no saber si puede estar sin protección ocasionando así un accidente y en los motivos deportivos es considerado como ventajoso y poco equitativo.
II.11.- El Magazine solo podrá estar en la réplica dentro del área de juego, antes de pasar a la zona segura se tendrá que retirar el magazine y hacer un disparo dentro del campo para comprobar que la recamara no contenga alguna bb.
Capítulo III De Normas de Juego
III.1.- El presente conjunto de normas es aceptado como categoría básica y ningún reglamento de juego podrá sobreponerse a las reglas descritas en los distintos apartados del capítulo III.
III.2 Seré honesto y en el momento de sentir un hit en cualquier parte del cuerpo ya sea tiro directo, rozón, un golpe leve o simplemente la sospecha de haber sido hiteado, con la réplica en alto, me dirigiré a la zona designada en el juego como respawn o área de seguridad. Este es un deporte de honestidad y de confianza, ósea, confío que todos los demás participantes son honestos y que saldrán del juego cuando sientan un hit.
III.2.1.- Se abstendrá de gritar dentro del campo a los demás jugadores que “ya les di” o tratando de generar conflicto durante el transcurso del juego, si existe sospecha o duda de haber hiteado al rival se hará la aclaración de manera respetuosa y directa una vez terminada la partida sin fomentar ninguna pelea o discusión.
III.3.- Un Hit se entiende como el impacto de una bb en cualquier parte del cuerpo ya sea rozón, golpes leves o sospecha de tiros que podrían ser posibles como tiros directos.
III.3.1.- Hits de bbs, no claros impactos indirectos no serán consideraros válidos; dicho de otro modo: los rebotes no cuentan.
III.3.2.- El disparo a través de cobertura blanda (cajas de cartón, ramas, etc.): no se consideran rebotes, con lo que el hit es válido a menos que sea designado lo contrario antes de comenzar la partida.
III.3.3.- Excepción del articulo III.3.1, bb’s disparadas por un mecanismo de explosión simulada, incluyendo pero no limitándose a minas personales, granadas de mano, lanza granadas, serán considerados impactos directos en su área de acción aún de rebote, se consideran áreas de impacto, cuartos libres sin coberturas, en caso de encontrarse en áreas abiertas se considera un área de “explosión” de 5 metros cuadrados, siendo hiteados así todos los jugadores en dichas áreas, en caso de que el dispositivo caiga dentro de un cuarto pero exista una cobertura entre jugador y dispositivo el jugador podrá continuar jugando.
Las granadas permitidas son: sonoras por gas, granadas que expulsen bbs utilizando gas y tipo dummy, para el caso de los diversos tipos de granada, en caso de las dummy o de tiempo, la detonación será una vez impactada dicha granada en el suelo, es decir podrá tener un rebote en la pared o muro y se contara la distancia en la primer área de impacto en el suelo. Artículos pirotécnicos quedan estrictamente prohibido o se someterá a decisión de la mesa directiva en casos particulares.
III.3.4.- La réplica es considerada extensión del cuerpo, un hit en ella es considerado impacto directo, teniendo como excepción a esta regla si el jugador cuenta con una réplica secundaria la cual una vez impactada la réplica primaria podrá utilizar su réplica secundaria y continuar jugando, el tiro en réplica secundaria, sea cual sea la situación de uso cuenta como hit directo.
III.4. No tirare en FULL AUTO contra un jugador que se encuentre a menos de 5m y sólo podré utilizar el FULL AUTO en réplicas con cargadores considerados de media y baja capacidad, es decir cargadores que no cuenten con engranaje en parte inferior del mismo, los cargadores de media y baja capacidad se consideran entre los 120-70 bbs y 50-30 o menos bbs respectivamente.
Dependiendo el campo y la dinámica de juego, antes de comenzar la partida se hará la aclaración si se puede o no utilizar FULL AUTO en las partidas, si las réplicas cuentan con MOSFET de máximo 3 tiros no se considerará como FULL AUTO y aplica la misma regla de uso (sólo con media y baja capacidad).
III.5.- Se permite el uso del escudo en los juegos con las siguientes especificaciones: el escudo debe de tener medidas de ancho 50 cm y alto de 90 cm, el peso debe de tener un mínimo de 7kg, solo podrás usar una réplica secundaria, se podrá disparar tomando la regla normal de juego el ojo atrás de la mira y sin hacer tiro ciego, si un jugador lanza una granada al escudo y cae enfrente del escudo este queda deshabilitado y tendrá que seguir jugando con su réplica, si es hiteado en cualquier parte del cuerpo se cuenta como hit.
III.5.- Está prohibido el contacto físico entre jugadores a menos que la dinámica de juego o situación lo amerite (jugador en calidad de médico que necesita jalar o tomar a un jugador herido a cobertura).
III.6. Se debe evitar en cualquier caso disparar a un jugador desarmado. Considerando si hay intención será acreedor de una sanción determinada por la administración.
III.7.- El estado baja es cualquier jugador que haya sido alcanzado por fuego amigo o enemigo, o que salga del terreno de juego en cualquier momento de la partida y por la razón que fuera.
III.7.1.- Pasos a Seguir cuando es Baja: -dejar de disparar-gritar fuerte y claro “HIT”-elevar la réplica para que sea claramente visible, mostrar el pañuelo o paño rojo para ser visible ante los demás jugadores. El modo de juego determinará los siguientes puntos: -el aviso sonoro que se emitirá. -El desplazamiento del eliminado a la zona de respawn u otra zona como el área de seguridad. Instrucciones para el que ha sido eliminado pasando al estado de Baja:• no correr. • no deberá tener conversación con sus compañeros de equipo o contrarios “los muertos no hablan”. • utilizar movimientos suaves y que no den lugar a confusiones. • elevar la réplica y el distintivo rojo por encima de la cabeza. • caminar por zonas visibles y lejos de enfrentamientos. • minimizar la distancia a cubrir hasta la zona de bajas y el tiempo en llegar a la misma. •En todo momento el jugador HITEADO podrá decir “pasando muerto” de manera fuerte y clara para evitar disparos. • Toda baja se podrá expresar en voz alta y clara que está en estado desarmado si recibe otros disparos encontrándose con la réplica levantada.
III.7.2.- Fingir una baja, gritar HIT y seguir jugando para sacar provecho de la situación o posición del contrario, comportarse como tal constituye una falta grave y será considerado como trampa y actitud antideportiva.
III.8.- Es considerado en estado “desarmado” cualquier individuo sin réplica, bajas, visores, invitados, rehenes, compañeros y/o jueces que se encuentren dentro del terreno de juego.
III.9. Se considera INMORTAL a todo jugador armado o desarmado que se niegue por propia voluntad pase al estado de baja después de recibir los impactos acordados.
Se considera ZOMBIE a todo jugador que una vez que ha cantado el HIT, sigue haciendo mención sobre eventos de la partida, como la posición de los contrarios o dando ventaja mediante comentarios a sus compañeros de equipo. Se considerará GATILLO FACIL a todo jugador que no respete los conteos antes de iniciar cada partida, ya sea moverse antes del conteo inicial de 3 segundos o disparar antes del conteo siguiente 5 segundos.
III.9.1 Todo “INMORTAL” , “ZOMBIE” o “GATILLO FACIL” que sea sorprendido será acreedor de una sanción impuesta por la mesa directiva.
III.9.- No se actuará de manera antideportiva ni agresiva.
III.10. Ningún observador deberá de dirigirse a los jugadores, no podrá dar consejos ni aviso de los contrarios, que puedan ayudar al jugador al que se dirige.
III.11.- Definición “modo de juego” o “mod”: conjunto de normas que configuren un tipo de juego. Las normas del presente documento se toman por encima de cualquiera expresada en un mod.
III.12.- Se entiende y acepta el reglamento de Normas de juego.
III.13.- Los disparos a través de coberturas, como tablas, muros, ventanas, etc, deberán realizarse sólo si el área para disparo tiene un tamaño aproximado de 40 cm de diámetro (si cabe tu cabeza está permitido) pudiendo así sacar la réplica por dicho agujero o disparar pegado a la cobertura, en el caso de que el área sea menor el jugador deberá retroceder 2 pasos grandes (2 metros de distancia) para poder efectuar los tiros, modificándose así en el caso de secundarias siendo la distancia requerida de 1 paso grande (1 metro).
Capítulo IV Del área de juego
IV.1.- Definición de “terreno de juego”: la zona delimitada previamente al comienzo del juego que incluye el sitio permitido de movimiento de jugadores. Un jugador fuera del terreno de juego será en cualquier caso considerado baja automáticamente. La zona de bajas se considera dentro del terreno de juego y como tal, en ella, se respetará todas las reglas dispuestas en este reglamento, especialmente aquellas referidas a la seguridad.
IV.2.- Existirán tres zonas durante las partidas: terreno o zona de juego, zona de respawn y área de seguridad. Las mismas se delimitarán claramente con antelación.
IV.3.- El “terreno o zona de juego” es el lugar en donde se lleva a cabo la partida en sí. La “zona de respawn” es el lugar en donde se ubicaran los equipos antes de iniciar la partida y a donde deben de dirigirse los jugadores que son eliminados en el trascurso de la partida para regresar al juego con una vida más o para esperar a que acabe la partida. El “área de seguridad” es el área de descanso, abastecimiento de cargadores, hidratación, etc, es la única zona en la que los jugadores podrán estar sin protección ocular. En el terreno de juego y zona de respawn es indispensable el uso de protección ocular.
IV.4.- Independientemente del modo de juego a realizar siempre habrá una “zona de seguridad” que debe servir también como zona para cambiarse, reaprovisionamiento y otros menesteres. No está permitido hacer disparos de ningún tipo en este lugar.
IV.5.- Se entiende y acepta el reglamento del área de juego. Se recomienda: aprovechar el tiempo en el área de respawn para aprender de los errores y pensar nuevas tácticas y movimientos.
Capítulo V De la Replica
V.1.-La réplica, es una marcadora de aire que proyecta bbs de 6mm a distintas velocidades.
V.1.1.- La réplica NO es un arma y no se hará mención de ella como tal.
V.1.2.- Al ser modelos escala 1/1 de armas reales, se actuará con cautela al emplearla y transportarla.
Capítulo VI De los castigos
VI.1.- Los castigos por infligir el reglamento en la mayoría de los casos se someterán a votación de la mesa directiva, los cuales se tomará como evaluación diversas situaciones como: °La gravedad de la falta, comportamiento del jugador, reiteraciones a la misma falta o varias, actitud hacia sus compañeros, disposición ante el castigo.
VI.1.1.- Los castigos aumentaran con respecto a las reiteraciones que haya presentado el jugador o jugadores involucrados las cuales irán en el siguiente orden:
°Primera falta: 1 semana sin participar en eventos del club (Tiradas, juntas o reuniones).
°Segunda falta: 1 mes sin participar en eventos del club (Tiradas, juntas, reuniones y página de facebook del club).
°Tercera falta: 6 meses sin participar en eventos del club (Tiradas, juntas, reuniones, página de facebook y grupo de Whatsapp).
°Cuarta falta: 1 año sin participar en eventos del club a evaluar con posibilidad de veta del club.
Todas las faltas anteriores requerirán de un esfuerzo del jugador o jugadores involucrados para poder regresar a su estado activo en el club, es decir, si el jugador ya no puede participar en el grupo de facebook o whatsapp, tendrá que ganarse nuevamente el lugar mediante su desempeño en las partidas y no cometiendo dicha falta/s.
Mesa directiva del club KAOZ Airsoft.
Roberto Medrano Medécigo.
José Eduardo Vega Aportela.
Mayo del 2024, Puebla Puebla.